1.都2021年了,今年入坑《泰拉瑞亚》还来得及吗?
2.泰拉瑞亚金匣子在哪里能钓到
壹个旅行商人是壹个独特的N电脑,他将随机访问玩家的城镇一天。他每次去,卖的东西都是随机的,不一样的。头上有羽毛的那个是游客。随机出现的概率等于高。右键对话买东西。反正他买的东西都那么贵,最多2个铂金币之类的。
刷新条件:旅行商人只有在你有至少两个城镇N电脑并且当天没有其他事件发生的情况下才会刷新。他不需要自己的房间来生成,而是出今年现有的N电脑周围,整天在N电脑周围走来走去。
一旦满足条件,旅游商家每日有四分之一的几率产生,随机出今年凌晨4:30到晚上12点之间。他每次只呆一天,下午6点离开。(维基上的凌晨4点半到晚上12点之间有错误吗?应该是凌晨4点半到12点之间吧?)
生命值:250
防守:15
掉落:100%几率非法交易者的帽子。(啥子?如何杀他?也是我教的)
待售商品:
从上到下分别是:箱(10分钟内20%不消耗)、天使光环、天空磁铁(增加收集坠落星星的范围)、喷漆器、日本清酒、砖块放置装置、延长握爪、水枪、吉普赛长袍、超亮火炬、冬斗篷、河粉、泰式油炸河粉。
从上到下:高脚杯或者圣餐杯,gatligator是加特林与鳄鱼的合成词,可以翻译成鳄鱼加特林机枪?
脉冲弓,钻戒,秘密砖墙,gi意为空手道gi空手道服,魔法帽,精致的盘子,与服,血腥斗篷,土耳其毡帽(好像是用的博士的梗),山城,手枪,便携式水泥搅拌机,御木,红御瓦,蓝御瓦。
旅行商人的也许名字:亚伯拉罕,伊丹,阿弗瑞姆,博赫马斯,艾拉登,加略斯,卢埃林,默塞尔,罗利,莱利,罗密欧,希普顿,威利。
都2021年了,今年入坑《泰拉瑞亚》还来得及吗?
1、克苏鲁之眼:玩家的HP大于200,防御大于10;玩家没在这个世界打过它;玩家家中有三以上N电脑,满足条件后每晚有1/3的概率它会冒出来,出现之前,游戏屏幕下方会有提示:你感觉有股邪恶的眼神在注视着你,出现这条信息20-40秒之后,boss就会出现。
2、蜂后:当玩家在地下丛林中游荡时,会遇到蜂巢,撬开蜂巢外围含有蜂蜜与小蜜蜂的砖块后,即可进入蜂巢内部,击碎蜂巢内的卵,蜂后就出来了。
3、寒冰巨人:打败血肉之墙后,在壹个大雪纷飞的天气里去雪地,就也许会刷新出来;夜晚,水蜡烛,战争药剂都能增加它的刷新概率。
4、骷髅王:晚上去地牢门口和守门人对话,挑选诅咒选项,就能召唤出boss。
5、世界吞噬者:在腐蚀之地的大坑底部,能看到一颗发光的暗影之球,用炸弹或者净化粉末敲掉暗影之球。敲掉三个暗影之球后,boss就会现身。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic企业开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在电脑上发售。
玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱与其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
泰拉瑞亚金匣子在哪里能钓到
随随便便就能玩个几百小时的游戏也就意味着任何时候都不过时
从2011年第壹个版本发布最初到今日,《泰拉瑞亚》已经走过了10个年头——跨越几代主机故事,甚至世界都已经变了模样,但它的生命力却依旧如初。对于很多人来说,它几乎已经是壹个承载了记忆和趣味的标记。
在最近游戏的国服手机版已经正式发行,那么在2021年,入坑《泰拉瑞亚》当壹个新人还来得及吗?答案是肯定的,因为它有着明确的「自由度」,极度丰富的内容与有趣的经历,以及任何时候都能从头深入的趣味。
「自由度」的意思不仅包括做啥子,也包括不做啥子
时到现在日,《泰拉瑞亚》的游戏类型已经无需赘述:高自由度的沙盒游戏代表。在沙盒游戏「自由」的表面之下,其实有很多种类型:在大家所接触到的游戏中,「自由」的定义因规则而不同。《Kenshi》里的自由体今年世界的蛮荒、博大,以及寻觅它的趣味;《上古卷轴》、《辐射》的自由是由大量精心写作的经历、丰富的脚本和任务的关联构成的叙事场景;《Minecraft》的自由则是无边际的建造与开拓。
但是《泰拉瑞亚》对「自由」的定义则和它们都有所不同差异:它的世界观并不像《Minecraft》那样混沌,却又并不像叙事类游戏那样清晰直观线性;它的元素特别庞杂,但在玩家的开创和试试中又能寻找到一定的规律,依靠足够多的要素形成属于玩家自己的游戏风格;
(盖房子累了?放个风筝休闲一下)
它的内容量极其丰富,但直到游戏中期,玩家仍然能发现创作者在步骤中埋下的引导和伏笔。
或许10年的时间积累带来的不断迭代,是《泰拉瑞亚》沉淀下诸多优秀元素的原因之一,但在最最初就将其设计为「有清晰边界的高自由度」,向予玩家充分的引导与带动,且在玩家也许试试的各种行为范畴中都有壹个能够承载的合理空间,则是它自始至终都充满吸引力的核心原因。
全部玩过《泰拉瑞亚》的人都了解:给导在这个游戏中是特别重要的存在(虽然也有很多人一最初就想尽办法置他于死地吧)。给导可以视作创作者在游戏中的化身,但他又和其他游戏中的工具人有所不同差异——在面对壹个近似无限大的沙盒地图时,怎么让玩家跨出「寻觅世界」的第一步,几乎是决定了玩家接下来的趣味值的最重要因素。
(一进入游戏就会出今年你身边的给导)
或许很多新人玩家并不了解「给导」在这个游戏里能做啥子,也会在很长时间里无视给导的重要性,但是《泰拉瑞亚》的创作团队re-logic的苦心其实从这个人物的设计上可见一斑:他们并未简单地通过教程丢向玩家一些收集任务或线性寻觅指引就此了事。给导最大的作用并不是「要你做啥子」,而是通过游戏进程里适度的提议、观点与姿势,帮助玩家认识到「我要做啥子」。制造工作台、收集物品、建造房子、打造装备、召唤N电脑……
《泰拉瑞亚》里几乎全部的决定因素进程都来自于「启发」而非「命令」。玩家在实践中发现的新内容都会成为成就感的重要来源,也是促进玩家继续寻觅与游玩的动力。
当玩家明确了在游戏中「不断寻觅、不断发现新的空间、不断寻找更强大的BOSS解锁世界之谜」的进程链条之后,驱动玩家进行游戏的内驱循环就构建起来了。在这个过程中,完全的「自由」被玩家建立目标之后的「自律」代替了,全部的行为都具备了目的性。这样,玩家的游戏体验就从单一的事件关联变成了极具连续性的「时间线」,甚至每壹个玩家在几百小时之后都能积累起属于自己的「泰拉史诗」——从造出第一座房子到打倒第壹个BOSS,直至走到世界尽头,每单人的线性体验都有着细节的差异,却有着和世界匹配的一致性。这或许就是对「自由度」最巧妙的理解和设计。
(大地图中玩家走过的路)
没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了
在发布最终大升级「旅程终点」之后,《泰拉瑞亚》世界的经历已经形成了壹个完整的闭环,同时10年里各个版本迭代中添加的相关线索和内容汇集起来也可以用「鸿篇巨著」来描述。与其他游戏相比这个我不用问42就可以很明确地说它就是新怪谈——因为没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了。
在此还是需要简述一下《泰拉瑞亚》的世界观:这块大陆源自神祇对生物创造的趣味(或者说恶乐趣),在生物的平衡性和复杂性之间反复横跳,力求去创造壹个最佳的世界。但是神在不断创世的过程中逐渐丧失了原本的初衷,反而走给了「平衡魔怔人」这一不归路。泰拉瑞亚宇宙中有着诸多世界,其中包括猩红之地、腐化之地、神圣之地等等,也包括玩家所在的世界。
而在另一面,玩家世界的起源又和克苏鲁的传说紧密相连:当许久之前克总降临星球,并马上带来毁灭和永远的支配时,泰拉瑞亚的古老树妖以全族之力打退了它,分解了克苏鲁的眼睛、骨骼、大脑等部分,并迫使它退回月之暗面。但这并不意味着与平——还有阴谋家和野心家试图重建古神的完全体,用机械和灵魂的方法向世界从头带来终结。
那么,是啥子让这些经历和传说流传到现在呢?世代传承的给导团负担了这个神圣而光荣的使命,他们给每个来到泰拉瑞亚世界的人传递这些信息。但他们从不去催促新手,而只是在耐心地等待着那个能够最终完成救世奇迹的人出现……
和经历背景相关联,《泰拉瑞亚》中的许多BOSS都是直接以克苏鲁神话为题材进行创作与延展,比如玩家最最初就需要面对的第壹个BOSS克眼,以及后来饱受好评的肉山(roshan)等等,直到最后面对月之领主,到处都弥漫着「不可名状之恐惧」的味道。而巨量的事件(寻觅、召唤与固定激发)则能够让每个玩家都在其中体验到丰富的乐趣。
(危机四伏的腐化之地)
但更趣事来了,《泰拉瑞亚》脱胎于壹个新怪谈的框架,那么这个世界最具特色的地方就在于你所见到的任何东西,都有也许成为旅途中的重要内容。固然,高等装备和公认的强力武器会成为大部分人的挑选,但是依靠出奇的想法或者游戏里的天然规则,仅仅以「想象力」就能打败BOSS,
(秘技:反复左右横跳)
在一般的沙盒游戏中,玩家经常会面临「跨界/越级」面对环境和怪物的情况。但在《泰拉瑞亚》中,玩家的能力边界和思维方法是决定游戏环境的重要因素。
当然,故事10年发展,《泰拉瑞亚》里的BOSS们已经被3500万个玩家收拾过无数遍,以致于任何BOSS都有站撸化解的方案。但吸引人们不断去试试的,绝不是抄作业式的重复拷贝,前面所提到的「启发式游玩」,才是不断催生人们奇妙想象力的核心因素所在。
用意识去改变世界,是《泰拉瑞亚》和玩家的核心羁绊。
在《泰拉瑞亚》之中体验的游戏边界,带来的却会是更加丰富的惊喜和超越预期的感受。当然了,十几种装备品阶,几百种附魔词条带来的装备丰富度是其中之一;几个环境、规则和苛刻程度都完全不同的世界认识也在其列;
但最重要的则是「玩家行为和世界环境之间的不可逆互动」。换言之,每个挑选都有其原因,每个决定也会诞生结果。而当你将迷惑的目光投给无所不知的给导时——他总会说点啥子。
这就和其他的装备驱动类游戏或缺乏目的的放开世界沙盒产生了区隔:在许多刷刷刷的游戏中,虽然词条和装备也极度丰富,但它的步骤极度线性,从壹个世界进入另壹个世界的过程一成不变;
在《圣安地列斯》里,剧情的过场演出极其生动,但N电脑只是依赖脚本进行演出,过了这段之后便「从此是路人」;MC则是玩家单方面对游戏里的环境进行改造与创建,无论上天入地,那种缺乏响应和反馈的认识往往会让人觉得孤独。
但《泰拉瑞亚》并非如此,一切丰富的事件几乎都预设了对应的内容:自然之中存在BOSS,但你若杀死了BOSS,则世界就会被永久改变一部分;血腥和神圣之地会因其意志而蔓延与吞噬泰拉世界,只有你的行为才能阻挡或克制;你找到了壹个物品,就会有新的N电脑与新的世界出现;每当你认为自己已经接近站在生态链顶端,就会有新的特殊事件和出乎意料的入侵让你防不胜防甚至心态崩塌。
这种有机的、丰富的、细节化的互动,让玩家和世界之间拥有着特别奇妙的羁绊:当玩家去做一件事时,不仅有结果的预期在召唤玩家「作出行为」,而且在意识到这种互动概念之后,玩家将确定性地作出「为自己的每个行为负责」的判断。无形之中,玩家承担起了对这个世界的责任。
(召唤“肉山”)
这或许就是顶尖明的,润物于无形间的叙事吧。纵观整个游戏史,能够做到《泰拉瑞亚》这般内容和情感互动水准的游戏,并不能说绝后,但用「奇观」来形容,我想并不过分。
最后
如果你愿意,可以向《泰拉瑞亚》贴上许多的标签:放开世界2D像素沙盒生存建造求生平台跳跃恶魔城……但是它在具备这些要素的同时,又能够将其融会贯通,向每个玩家都带来独属于自己的化学反应,这也是它能够维持10年生命力,历经4个大升级,补完了诸多世界后,仍然让许多人乐此不疲投入几百乃至上千小时的决定因素所在。
所以借着最近《泰拉瑞亚》国服正式发行,对于这样一款游戏来说,我觉得「任何时候」都是入坑的好时候。这篇特别浅显的内容也只是玩了差点100小时的粗陋体验而已——但它注定是个啥子时候拿起来都能玩、可以持续地玩、可以深入研究的好游戏。
一定要记得:泰拉瑞亚的内容丰富程度完全依靠记忆是不也许达成的,手边一定要有策略,比如泰拉瑞亚维基百科。希望我们都能在《泰拉瑞亚》里创建属于自己的史诗,而且我也很看好它的未来——因为不止壹个人表示过自己玩了超过几年的时间,我正琢磨着是不是要把它安利向我女儿,让它成为一段也许很有价值的童年记忆。
泰拉利亚获取金盒子的方式如下:塔拉利亚快速钓到金盒子的方式有:用更好的鱼竿更容易钓到更贵重的盒子。还有一种药剂可以增加抓箱子的几率。钓鱼前记得喝声纳药水显示上钩的物品,对掉箱子有点帮助。
塔拉瑞亚如何刷金盒?
在水里钓鱼的时候,如果钓力高到抓差点垃圾(钓力50以上)并且钓线没有断,那么一般有10%的几率抓到宝箱,如果用宝箱药水的话是20%。玩家得到的那种宝箱。
塔拉瑞亚腐败盒子?
前提:首先你需要有一根鱼竿,几个鱼饵,壹个合适的不受干扰的钓鱼水环境。流程:最初钓鱼的时候可以有壹个掉金盒子的概率..条件:根据维基百科,在水中钓鱼时,如果钓鱼功率足够高…
塔拉瑞亚咸鱼玩法怎么获得装备?
挖掘积累之后,就可以最初更新装备了。可以挑选合成白金宽剑(8白金锭,15伤害),各种宝石法杖(比如钻石法杖,10白金锭,8钻石,23伤害,穿透性,前期最好的方式…
塔拉瑞亚手机版带魔剑七个一?
在泰拉瑞亚之旅中,玩家在阳光灿烂的森林环境中戳倒在地上。如果地面有裂痕,他可以到达壹个肺地图,玩家可以找到附带的魔剑。或者玩家可以直接去钓鱼,也可以掉进金箱子里。